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一款颠覆VR体验的逆天游戏!用手“跑步”

时间:2017-03-10 10:54:00   来源:搜狐媒体平台   作者:青迟   责任编辑:周禹辰

  这是36氪推出的晨间栏目「潮科技」。我们将筛选国内外科技公司的最新技术、潜力公司的酷产品、在实验室茁壮成长的新概念展现给大家。潮科技,又潮又有趣。

  这是一款“手刨式玩法”的游戏,站在旁边的要小心了。

  作者 | 青迟

  编辑 | 傅博

  运动和速度一直是VR技术的两大难点,这俩谁不到位,都会使玩家“头晕目眩”。更不用说那些“纸盒子头显”带来的“戳瞎眼”般的不良体验……

  受限于实际空间和技术水平,VR游戏通常将远距传动(teleportation)作为主要的运动机制。 远距传动是一种速度缓慢,相对安全的VR体验。

  虽然远距传动已经成为惯例,但Survios推出的新游戏Sprint Vector却大胆摒弃了这个传统,另辟蹊径。

  Sprint Vector,一个让你用手“跑得”比脚还快的游戏

  Sprint Vector是一个能使玩家以光速冲刺并跨越障碍的VR游戏。这个游戏不仅速度快、很刺激,甚至提高了游戏体验感,可以让玩家避免在游戏过程中遭受模拟动晕的困扰。

  那么Sprint Vector是如何做到的呢?

  这一切的奥义在于:让双手代替双脚在VR游戏里“运动”!

  VR游戏《孤声》可以让玩家在虚拟世界体验太空失重感

  事实上,手操运动(hand-based locomotion) 并不新奇,但是,迄今为止它从未在VR游戏中代替过走路或跑步。

  在Ready at Dawn Studios的游戏《孤声》(Lone Echo)中,玩家通过双脚体验太空的失重感。

  在Crytek的游戏《攀爬》(the Climb)中,玩家的强烈代入感也同样来自于对现实中双脚的控制。

  以上这两款游戏之所以使玩家感到自然,是因为玩家在现实世界里做的动作,与虚拟世界里呈现的动作几乎一模一样。

  虽然Sprint Vector与人的直觉背道而驰——用手代替脚运动,但效果却令人惊喜:

  玩家可以通过伸直手臂在游戏中“跑起来”,通过伸缩手臂来控制跑步速度,通过手指按住或释放控制键来决定步伐大小, 极速穿越于霓虹灯一般的赛场。

  Sprint Vector在场景设置上,光是听就会让玩家肾上腺素飙升:

  以300迈每小时的光速“飞”下山,挑战攀爬与摩天大楼比肩的高墙,从1000英尺的高塔上向下俯冲……Sprint Vector使穿越赛道,跳过砖墙,飞跃空中这类“高难度动作”看起来无比自然生动。

  用手控制向前飞速前进

  尽管玩家回头扫射机关枪时可能稍感眩晕,但完全不到令人难受作恶的地步。

  实际上,给Sprint Vector带来优秀体验感的“功臣”就是“动量(momentum)”这一概念。

  当玩家到达速度极限时,就能一直保持这种动量,不用发力便可朝着既定方向极速前进。当然,为了避免玩家不适,Sprint Vector消除了翻转、急转弯等操作。

  简而言之,Sprint Vector更像越野滑雪而非跑步。

  尽管有诸多优化,VR游戏评论家Sean Buckley仍然认为Sprint Vector“可能是最危险的站立式VR游戏”。

  很多时候,当玩家利用操控杆加速时,会经常加速过快,破坏体验;而当玩家控制手臂加速时,每一次施力都会叠加速度,难以造成“用力过猛”的情况。

  此外,由于Sprint Vector速度极快,很容易令玩家失去对现实的把控,搞不清自己在现实中到底移动了多远距离。不仅如此,在游戏进行时,玩家需要朝着不同方向疯狂挥舞自己的双臂。

  因此,Sean Buckley的担忧不无道理:

  在家里玩Sprint Vector时,我很担心打到妻子或是撞到书架。

  不过,看下面视频里玩家的呼声、尖叫声以及他们飞速挥动的“爪子”,这款游戏的效果应该还可以。

  无论如何,当玩家拥有足够大的空间时,Sprint Vector绝对值得一试:它不仅将VR游戏带出了远距传动的“舒适圈”,更创造出了一种以手主导的全新游戏体验。

  在Sprint Vector的探索下,我们相信未来某一天,这样的场景也能在VR游戏里成为现实:

  现实世界里的我纹丝不动,而虚拟世界里的我已日行千里,so easy……

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